چکلیستی برای پولیش بازی در فرصت باقیمانده
در مهلت باقیمانده سعی کنید برای معیارهای زیر که اهیمت آن به ترتیب از بالا به پایین میباشد، بازی را بهتر کنید. ☑️ چالشی و
گرافیستها، برنامهنویسان، بازیسازان و دانشجویان عزیز، هر جا که هستی، مبتدی یا حرفهای، در کارگاههای ما با بازیسازی حرفهای بیشتر آشنا شو و در مسابقه بزرگ شریفگیم شرکت کن، جایزه ببر و از بازیت درآمدزایی کن!
در انتهای مرحله اول مسابقه، ۲۰ تیم اول که توسط داورها ارزیابی میشوند، به مرحله دوم که دوره منتورشیپ و انتشار هست راه پیدا میکنند. در این دوره، تیمها میتوانند از منتورها راهنمایی و کمکهای مستقیمی دریافت کنند و در آخر پس از بوت کمپ تست یک هفتهای بازخوردی از بازیشان دریافت کنند(با دیتای کاربران واقعی رو به رو شوند). این بازخورد باعث مشخص شدن متریکهای بازاریابی بازی میشود. تیمها پس از این بوت کمپ تست، مهلتی دارند تا بازی خود را به نحوی ارتقا دهند که متریکهای بهتری بتوانند کسب کنند. سپس بازی مجدد مورد ارزیابی (تست کاربران واقعی) قرار میگیرد، ۳ تیم برتر جوایز ذکر شده در زیر را دریافت میکنند و باقی تیمهایی که از متریکهای تعریف شده در افتتاحیه نتیجه بهتری کسب کرده باشند، بازیشان در بازار داخل و خارج منتشر میشود و سهمی(۲۰ الی ۳۵ درصد) از درآمد حاصل از انتشار کسب میکنند.
از طریق ثبتنام در سایت میتوانید خودتون رو به صورت فردی ثبتنام کنید. دقت کنید که ثبتنام به صورت فردی میباشد و تیمی نیست و تمام اعضای تیمها برای دسترسی به پنل خود نیاز به ثبتنام دارند (بعد از افتتاحیه، امکان اعلام و تشکیل تیمها وجود خواهد داشت). برای شرکت در کارگاههای آموزشی نیز نیاز به ثبتنام دارید (حتی اگر فقط در کارگاهها میخواهید شرکت کنید و قصد شرکت در مسابقه را ندارید)
کارگاهها در تمام بخشهای بازیسازی موبایلی برگزار میشوند. هدف کارگاهها ارتقا دانش بازیسازان و ورودی مناسب به صنعت بازیسازی برای علاقهمندان میباشد. بنابراین سطوح کارگاهها متفاوت خواهد بود و با توجه به میزان تجربهتان، در کارگاهها ثبتنام کنید. مشاهده لیست کارگاهها: https://challenge.sharifgame.com/workshops
در روز جمعه ۲۲ اردیبهشت، در محل دانشگاه شریف ابتدا کارگاه تعاملی و مهارت نرم تیم سازی به صورت رایگان برگزار خواهد شد. سپس افتتاحیه مسابقه جهت آشنایی با نحوه برگزاری مسابقه و موضوع و ملاکهای ارزیابی بازیها برگزار خواهد شد. (مراسم افتتاحیه به صورت لایو نیز برای شرکتکنندگان مجازی، نمایش خواهد شد)
در بخش تیممچینگ، افراد تیمهای خودشان را اعلام میکنند و اگر تیمشان ناقص هست یا اصلا تیمی ندارند، از طریق سیستم هوشمندی که ارائه خواهیم داد، افراد رو به تیمها مچ میکنیم تا تیمهای مناسبی در نهایت تشکیل شوند و بتوانند وارد فرآیند بازیسازی شوند.
در این زمان برای اینکه از ابتدا مسیر درستی پیموده شود، نیاز هست که ایده بازیتان را در قالب یک ویدیو کوتاه(اصلا نیازی به کد زدن و بازی سازی نیست) ارسال کنید تا منتورهای شریفگیم فیدبکهایی راجع به ایدهتان بدهند. این مرحله باعث میشود قدم اول را محکم بردارید. (آموزش نحوه ساخت ویدیو برای ارائه ایده بازی ارسال خواهد شد)
در این مدت باید هر تیم ایده خودش رو تبدیل به بازی کنه. (نسخه ورتیکال اسلایس) در این بازه منتورهای شریفگیم اگر سوالی داشته باشید کمکتان خواهند کرد. دقت کنید که نسخهای که در این بخش آپلود میکنید مورد داوری قرار میگیرد و ۲۰ تیم برتر به فاز دوم مسابقه که دوره منتورشیپ و انتشار شریفگیم میباشد، راه پیدا میکنند.
۲۰ تیم برتر راه یافته به مرحله دوم مسابقه، طی یک دوره منتورشیپ باید بازیشان را تکمیل و به نسخه قابل انتشار برسانند. در انتهای این مرحله، تمام بازیها به دست کاربران واقعی تست میشود و به سه بازی برتر جوایز مسابقه تعلق میگیرد. تمامی بازیهایی که نتیجه تست قابل قبولی کسب کرده باشند، در بازار داخل و خارج بازیشان منتشر میگردد و تیم بازیساز ۲۰ الی ۳۵ درصد از سود نشر بازی را کسب خواهد کرد.
در اختتامیه اهدای جوایز، رونمایی از بازی تمام تیمها و برنامههای مفرحی در دانشگاه صنعتی شریف خواهیم داشت.
پس از داوری بازیهای سابمیت شده، ۲۰ تیم برتر مسابقه اعلام خواهد شد تا برای تکمیل بازی خود و استفاده از فرصت انتشار بازی خود در دوره منتورشیپ اختصاصی و انتشار شریفگیم شرکت کنند. در این دوره تیمها پس از عبور از چرخه تست/فیدبک و پیاده سازی مراحل بازی در صورتی که به نسخه قابل انتشار برسند، پس از تولید تمامی محتوای مارکتینگی و استورلیستینگ بازی، با بودجه حداکثر ۱۰۰۰ دلار بازیشان سافت لانچ شده و سپس بازی توسط ناشر خارجی یا داخلی مورد انتشار قرار خواهد گرفت.
در مهلت باقیمانده سعی کنید برای معیارهای زیر که اهیمت آن به ترتیب از بالا به پایین میباشد، بازی را بهتر کنید. ☑️ چالشی و
سلام! تقریبا ۵ روز تا انتهای مهلت ارسال بازیها باقیمانده و در این فرصت سعی کنید فیدبکها و پولیشهای نهایی رو برای بازی اعمال کنید.
🔸 مدرس: حامد ولیزاده 🔸 شنبه ۲۰ خرداد – ۱۸:۰۰ الی ۱۹:۳۰ 🔸 ۱۰ دقیقه قبل از شروع وبینار میتونین از طریق لینک زیر وارد
ثبتنام و شرکت در مسابقه به صورت رایگان میباشد. اما برای اینکه آمار دقیقی بدستآوریم از تعداد افرادی که تمایل دارند در افتتاحیه مسابقه شرکتکنند، شرکت در افتتاحیه و سمینارها مستلزم پرداخت مبلغ کمی خواهد بود. در نظر داشته باشید که تمام کارگاهها با هزینه جداگانه (مشخص شده در صفحه لیست کارگاهها به ادرس زیر) خواهند بود. https://challenge.sharifgame.com/workshops
افتتاحیه و کارگاهها به صورت حضوری در دانشگاه شریف برگزار خواهد شد. البته برای افرادی که امکان حضور را ندارند، به صورت مجازی هم قابل دنبال خواهد بود. اما روند کلی مسابقه، نظیر تیممچینگ، ایده پردازی و ساختبازی به صورت غیر حضوری دنبال میشود.
هدف ما ساخت بازی باکیفیت در ژانر کژوال و هایپرکژوال هستش و طبعا افراد متخصص شانس بیشتری برای برنده شدن دارند ولی حضور در این مسابقه میتونه تجربه خوبی هم برای افراد با تجربه کمتر باشه، چون با شرکت در کارگاههای آموزشی میتوانند مهارتشون رو بیشتر کنند و همینطور در طی مسابقه نیز حضور در یک تیم بازیسازی را تجربه کنند.
محدودیتی برای ابزار بازیسازی نداریم ولی پیشنهاد میکنیم با موتور بازیسازی یونیتی بازی خود را بسازید.
معیارهای داوری و قوانین مسابقه را به صورت مفصل در افتتاحیه توضیح خواهیم داد. ولی مواردی مانند عدم مشاهده باگهای فنی، رعایت موضوع مسابقه، میزان سادگی و تکرارپذیری کانسپت بازی، آرتیستیک بودن و طراحی رابط و تجربه کاربری مناسب تاثیر مستقیم در ارزیابی بازیها خواهد گذاشت و مواردی مانند تجاریسازی، موزیک و … تاثیر مثبتی بر ارزیابی تیمها خواهد گذاشت.
خیر.
فردی یا تیمی، به هر دو صورت میتونی تو مسابقه شرکت کنی، ولی کار تیمی پیشنهاد میشه تا شانست برای برنده شدن بیشتر شه. کلا چهار حالته:
۱. فردی شرکت کنی
۲. تیم داری و تیمت تکمیله
۳. تیم نداری ولی میخوای عضو یک تیم باشی
۴. تیم داری ولی تیمت ناقصه و دوست داری تیمت تکمیل شه
در حالت ۲ و ۳ نیازه که همه اعضای تیمت در سایت ثبتنام کنند تا زمان مسابقه به پنل دسترسی داشته باشند.
همینطور برای مچ کردن تیمهای ناقص و افراد جویای تیم، دوتا برنامه داریم. یک کارگاه مهارت نرم تیمسازی هست، که به صورت حضوری در دانشگاه شریف برگزار میشه (روز افتتاحیه، جمعه ۲۲ اردیبهشت)، یکی هم پنل هوشمند تیممچینگ که از فردای افتتاحیه در اختیار همه شرکتکنندگان قرار میگیره و توضیح کاملش رو در افتتاحیه میدیم خدمتتون.
بازی نهایی باید یک بازی موبایلی ساده در ژانر کژوال یا هایپرکژوال باشد. مطابق موضوع گفته شده در جلسه افتتاحیه ساخته شود و البته نسخه ورتیکال اسلایس (بخش-گیمپلی کوچک ولی کاملی از بازی نهایی) آن به عنوان خروجی مورد انتظار باید آپلود گردد.
سه تیم برتر مسابقه در مجموع ۲۴۰ میلیون تومان جایزه نقدی از آن خود خواهند کرد.
۲۰ تیم راهیافته به مرحله دوم مسابقه، طی دوره منتورشیپ و انتشار اقدام به تکمیل بازی خود و ارائه نسخه قابل انتشار بازیخود خواهند کرد. در نهایت بازیها تست میشود، تمامی تیمهایی که بازیشان کیفیت لازم را (مشخصات یک بازی باکیفیت در افتتاحیه ذکر میشود) داشته باشد، بازیشان در داخل و خارج از کشور منتشر شده و ۳ برتر جوایز نقدی مسابقه را نیز دریافت میکنند.
پاسخ کوتاه: بله، میتوان از یونیتی استفاده نکرد ولی پیشنهاد و ترجیح ما استفاده از یونیتی میباشد.
۱۳ بازی از بازیهای راه یافته به مرحله دوم در انتهای آن مرحله در خارج از کشور منتشر میشوند. به جز ۳ بازی برتر که تنها خروجی html برای انتشار آن در داخل و خارج از کشور اهمیت دارد، باقی ۱۰ بازی نیاز هست با یونیتی ساخته شده باشد (این محدودیت گیم انجین از سمت ناشر بینالملل میباشد). نتیجتا میتوانید از یونیتی استفاده نکنید، ولی در نظر داشته باشید که اگر با گیمانجینی غیر از یونیتی بازیتان را بسازید شانس انتشار بازیتان را در خارج از کشور بسیار محدود میکنید و تنها اگر جزو ۳ بازی برتر شوید از انتشار و درآمدزایی در خارج از کشور بهرهمند میشوید. با توجه به تمام این نکات، اگر همچنان قصد ندارید از یونیتی استفاده کنید، میتوانید از Godot استفاده کنید(یا هر انجین دیگری که خروجیهای ذکر شده را میتواند ارائه دهد).
پاسخ کوتاه: بله، میتوان بازی را به صورت لندسکیپ ساخت ولی پیشنهاد ما ساخت بازیهای پورتریت میباشد.
با در نظر گرفتن این نکته که خروجی html بازیها در مرحله دوم مورد تست قرار میگیرد، تنها خروجی پورتریت امکان تست را دارد. ولی برای ارزیابی مرحله اول میتوانید خروجی لندسکیپ بسازید. در نظر داشته باشید که در صورت موفقیت در مرحله اول و ادامه پروسه ساخت آن در مرحله دوم، بازیتان تنها در خارج از کشور میتواند منتشر شود و همچنین در ردهبندی انتهایی مرحله دوم قرار نمیگیرد و تنها در مارکت آمریکا تست خواهد شد. طبعا در صورتی که در تست ذکر شده موفق باشد، بازی وارد فاز درآمدزایی با بودجه تبلیغاتی گستردهتر میشود. دقت کنید که اگر ایدهتان لندسکیپ هست، نیاز نیست خروجی html برای بازیتان ارائه دهید.
پاسخ کوتاه: خیر، محدودیت موضوعی وجود ندارد. باید بازیتان ساده باشد و در عین حال ایدهآن منطبق با ترند صنعت انتخاب شود تا شانس موفقیتتان در مسابقه افزایش یابد.
بازیای که قرار هست بسازید، باید یک جور مینی گیم باشد. سبک بازی زیاد مهم نیست، فقط کافیه مکانیک بازی و فرآیند آموزش آن ساده باشد. به صورتی که نیاز به توضیح متنی نباشد و اکثر افراد پس از ۱ دقیقه بتوانند بازی را انجام دهند. برای اینکه امتیاز بیشتری از بخش مارکت فیت (مناسب بازار داخل و خارج) بگیرید، ترجیحا از ژانرها و مکانیکهای ترند استفاده کنید. گزارش و وبیناری در رابطه با ژانرهای ترند منتشر و اطلاعرسانی خواهد شد.